カテゴリー「ゲーム」の10件の記事
2008年7月21日 (月)
2006年9月19日 (火)
セーブデータ関連サイトの覚え書き
『改造コード関連』
CODE NAVI
zero memory
2ちゃんねる 家庭用ゲーム攻略板
『セーブデータ関連』
簡単!改造コードでゲーム攻略(PS2、PS、GC、GBA...)
ふぉれすとぽんど(←GT4有り)
NagaPi'S ROOM
THP PS2セーブデータ(←エースコンバット0や戦国バサラ2有り)
華の都パリ
『ツール関連』
ウエストサイドの『PSU←相互変換→MAX』可能なツールがある場所
ここの「PS2 メモリーカードイメージコンバータ」がそのツール
プロアクションリプレイ関連のメーカー「サイバーガジェット」のサイト
メモリーカードのセーブデータをパソコンにバックアップできる
マックスドライブ機能を持つプロアクションリプレイ3の販売会社
2005年8月 8日 (月)
ACラストレイヴンについて。
アクセス解析を見たところ、ACラストレイヴンで見に来る人が
結構居るようですので、その場合には、掲示板の方を見てください。
過去ログの方で攻略情報が豊富なサイトへのリンクもあります。
尚、アップしているpsu形式のデータは、メモリージャグラーなどの
道具を使ってメモリーカードに転送して使うセーブデータそのものです。
各検索エンジンサイトで検索すればメモリージャグラーに関する情報は
すぐに得られるはずです。
2005年6月21日 (火)
ACラストレイヴンのこと
ボディーパーツ破壊は実現したが、出来ればAC3SLにあった武器破壊も
同時に導入されていて欲しかったように思う。
そして、武器拾いシステムも導入!
そうすればボディーパーツ破壊だけなんていうのは不自然なので
違和感が無くなるかな?
あと、腕やコアが破壊されると持っていた武器は地面に残される
システムもあればいいかなと。
つまり敵の武器横取り!(笑)
そういうのも面白いかと。
2005年6月 3日 (金)
ファミ通のACラストレイヴンの記事
今日発売のファミ通に載っていたACラストレイヴン。
今まで何度かメールのユーザー希望で出してきた
「ボディーパーツ破壊」がついに実現!
まずはダメージ受けると機能低下し その後破壊という
コンセプトが同じ!
ただ、コアがダメージ受ける(迎撃性能低下とか)のはあるが、
さすがにコア破壊(コアロスト)は無いようだ。
もしもあったら、
精度と威力の高いスナイパーでの一点集中攻撃で速攻撃破!
なんてのもあるだろうから、下手すりゃゲームにならないもんね。
あと、EO(自動攻撃浮遊砲台)装備のコアであれば、
武器やボディーパーツが破壊されてもコアのEOで
一発逆転勝利!ってことも有り得るので、
今回のゲームシステムでは、EOコアが結構重要かも!
その他には、新規のヘッドパーツがネクサスのH97XS-EYEを
ダークヒーローっぽさを加えて より屈強かつスタイリッシュに
したようなデザイン!
WASP2 H97XS-EYE CRICKETなどの
ヘッドパーツが好きな私としては絶対に見逃せないデザインの
パーツに思う。
WASP2のように適度に使いやすいヘッドパーツであることを願う。
さて、ケンタウロス脚は出ないのかぁあ!(大声)
また、両肩ブースターを炎を噴くとウィングっぽく見えるような
デザインに変えて欲しい!
長方形を対角線で二分割したような
/\
/  ̄ ̄\
/  ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
この細長い方の三角定規のようなデザインで、
ブースト時には先のとがった方向が90度方向を変えて
上方を向き、三角の底辺部分にある少なくとも三基以上の
大型大推力ブースターによりウィングのごとく炎を噴き
猛スピードでステージを飛び回る。
正直 今の両肩ブースターはデメリットが多いような
気がするので もう少し強化して欲しいかな?
さて、また鉄拳5やるかな?
アーケードモード 良いっす。←キング使い
2005年6月 2日 (木)
ゲームとブロードバンド
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/02/news001.html
アメリカのブロードバンド環境って512Kbps出れば良いほうなようで(^_^;)
確かにこれじゃ、PS3にしろX箱360にしろ、ネットワーク云々で
良き進展が見込めるかというと…
日本や韓国はともかくアメリカやヨーロッパは厳しいかもって感じかな?
ハードの値段もねぇ… 5万円超えるかもしれないようだし。
鉄拳シリーズとか出てブルーレイの面白い映画とか出るなら
買ってもいいかも。
(リッジやAコンバットは当たり外れあるし難易度高いが
鉄拳は素直に楽しいので。)
2005年5月19日 (木)
ACラストレイヴン発表!
http://www.armoredcore.net/
アーマード・コアの公式サイトに行ってみよう!
あの前々から情報が流れていた
「ラストレイヴン」が正式に発表されたぞ!
ムービーもかなりカッコいい!
さっそくダウンロードしちゃったよ。
発売は夏か…
AC1ほどでなくてもいいから、出来ればサイレントラインよりも
少々レーザーブレード他の格闘性能を強化して欲しいなぁ。
もちろん、アリーナはステージ選択を可能にして欲しい。
ミッションとアリーナは出来れば別々で独立させて欲しいし、
プロジェクトファンタズマのように、出来れば隠しパーツは
アリーナだけで入手可能にして欲しい。
また、サイレントラインやネクサスのようにミッションやアリーナの量や
ゲームバランスが絶妙のバランスに仕上がることを期待する。
ディスクは出来ればネクサス同様に2枚組で!(笑)
http://tetora.orz.ne.jp/
ここの
http://tetora.orz.ne.jp/soft6.html
ここにある GetASFStream を使うと、
普通は保存できないムービーも楽に保存可能。
2005年5月 2日 (月)
ACのアセンブルツール
http://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/
このURLのサイトにACネクサスとACナインブレイカーの
アセンブルツールWeb版(JAVAスクリプト版)と、
ACナインブレイカーのアセンブルツールで
詳細なパラメータも分かるEXEファイル版があります。
ただし、Web版はブラウザーさえあれば動きますが
詳細なパラメーターは分からないし、アセンブルの暗号コードである
ASMコードの出力はできますが、アセンブルデータはブラウザー上の
表示だけでクリップボードなどへの出力は出来ません。
ブラウザー上の表示をコピーしても余計なデータまでコピーされちゃって
訳の分からないデータになってしまいます。
EXEファイル版は詳細なパラメーターが表示され、
アセンブルの暗号コードであるASMコードの出力も出来ます。
アセンブルデータはクリップボードなどへ出力出来ます。
ただし、上記サイトのツールの説明ページからベクターへ
リンクされてますが、VB6ランタイムが必要です。
EXEファイルと同じフォルダーにCABファイル内に格納されている
DLLやOCXなどのファイルを置いとけば動作するので、
ウィンドウズのシステムフォルダーに余計なファイルを追加したくない
人も少しは安心かな?
(もっとも、ある程度レジストリーが弄られてるかもしれないので、
削除後のレジストリーのゴミが嫌な人はWeb版が推奨。)
ちなみに紅葉氏作のACシリーズのアセンブルツールは
http://www2.big.or.jp/~kouyou/ この紅葉氏のサイトへ。
2005年4月 2日 (土)
鉄拳5の攻略本
今日は午後から仕事。
なので、ゆっくり朝寝。(笑)
昨日 鉄拳5攻略本買って来た。
エンターブレインのアーケード版のヤツ。
たぶんPS2版でも使えるかなと。
まぁ 難易度低くしてれば無くても先に進めるがコレクション感覚で。
鉄拳3の4コマアンソロジー持ってますが、鉄拳5でも出ないかな?
p.s.
HPトップメニューのなんでも掲示板に今月購入予定のコミックと
購入&立ち読み予定のコミック雑誌などのリスト掲載。
902SH 昨日ファームウェアのバージョンアップしてきました。
データや設定はバージョンアップしても消えないので大丈夫です。
ユーザーインターフェースは… 従来のままでした。(^_^;)
純粋にバグ取りのためのバージョンアップのようです。
2005年3月30日 (水)
鉄拳5面白いです。
ただいまナムコの鉄拳5をプレイ中。
いや~ 純粋に面白いです!
ちなみに私はキング使いです。
うーむ ボブサップにジャガーのマスクを被せたい!\(^^;オイ
ちなみにヒョウはアフリカやアジアの一部地域に生息、
ジャガーは南米だそうで、似てるけど別の種類の動物?
山猫と普通の猫のような関係?
そういえば、薬によってジャガーから人間に変身した
ジャガーのランちゃんが活躍する「ワイルド☆ラン」っていう
コミックが少年マガジンコミックスであったな。
たしか押入れの奥にしまってあるはず…

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